3D 与空间视频
左右、上下、VR180 3D、Canon Dual Fisheye 和 Apple 空间视频。
VR Converter Studio 可以在所有投影中读写 3D。
3D 源
- 左右 和 上下:在 立体 中设置布局。当右眼在前时(例如双鱼眼相机),请使用 眼睛顺序。
- 来自 iPhone 和 Apple Vision Pro 的 Apple 空间视频(MV-HEVC):会读取两只眼睛的画面并左右并排显示,同时保留记录的视场角和镜头间距。
- Canon Dual Fisheye:在检查器中选择该预设,然后点按 检测鱼眼圆。
- 如需 2D 版本,请将输出设为单眼,并在 单眼 中选择要保留的眼睛。
3D 输出
在 立体布局 中选择 左右 或 上下。每只眼睛保持原生形状,例如 VR180 为 1:1,360 为 2:1。两只眼睛在接缝处绝不会互相渗色。
用于头显和 YouTube 的 VR180
使用交付预设 VR180 3D。文件会为 YouTube 和 VR 播放器声明 180° 范围(Google Spherical Video),在 macOS 15 或更高版本中还会写入 Apple Vision Pro 读取的 Apple projected media 元数据。
Apple 空间视频(MV-HEVC)
在编解码器分区 空间 3D(Apple) 中选择 MV-HEVC 3D 8 位 或 10 位,或者选择 Apple Spatial Video 或 Vision Pro VR180 预设。每只眼睛写入单独的图层;对于普通视频,还会写入视场角和镜头间距。硬件编码器每只眼睛最多支持 4096 × 4096 像素。
播放器需要元数据才能正确显示 3D。请将 VR 元数据 保持为 自动。